Unity ประกาศอัปเดตครั้งสำคัญสำหรับเกมเอนจินของบริษัท โดยเน้นที่การเพิ่มประสิทธิภาพ เสถียรภาพ และขยายการรองรับแพลตฟอร์มต่างๆ Unity 6.1 ที่มีกำหนดปล่อยในเดือนเมษายน 2025 สัญญาว่าจะมาพร้อมกับเฟรมเรตที่สูงขึ้น เกมเพลย์ที่ลื่นไหลมากขึ้น และลดการใช้งาน CPU/GPU ซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของอุปกรณ์ อัปเดตนี้ยังรวมถึงเครื่องมือดีบักที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้การปรับแต่งทำได้ง่ายขึ้น ช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับแต่งโปรเจกต์ของพวกเขาได้โดยไม่สูญเสียเสถียรภาพหรือฟีเจอร์ต่างๆ
Unity 6.1 แนะนำฟีเจอร์สำคัญหลายอย่าง รวมถึงเส้นทางการเรนเดอร์แบบ Deferred+ ใหม่ใน Universal Render Pipeline (URP) และรองรับการเชดดิ้งแบบอัตราแปรผัน (variable-rate shading) ทั้งใน URP และ High Definition Render Pipeline (HDRP) นอกจากนี้ยังเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์ DirectX 12 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการปรับปรุงการทำเรย์เทรซซิ่งผ่าน Solid Angle Culling การอัปเดตยังขยายการรองรับแพลตฟอร์มให้ครอบคลุมหน้าจอ Android ขนาดใหญ่และพับได้, Meta Quest, โปรไฟล์การสร้าง Android XR และ Instant Games โดยมี WebGPU พร้อมใช้งานบนเบราว์เซอร์ที่รองรับ
Unity ยังเน้นย้ำถึงเวิร์กโฟลว์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยมีแผนที่จะรวมเครื่องมือ agentic AI เข้ากับ Editor โดยตรงในช่วงปลายปี 2025 เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยอัตโนมัติงานที่ซับซ้อน ช่วยให้นักพัฒนาสร้างเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น Unity จะรวมโซลูชัน GenAI จากบุคคลที่สามที่ดีที่สุดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการวินิจฉัยปัญหา การปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่น และการหาผู้เล่นใหม่ รายงานประจำปีด้านเกมของบริษัทเน้นย้ำถึงการพึ่งพา AI ที่เพิ่มขึ้น โดย 96% ของนักพัฒนากำลังใช้เครื่องมือ AI ในเวิร์กโฟลว์ของพวกเขาแล้ว
ที่มา: CGChannel