Shuhei Yoshida เผยสาเหตุปิด PlayStation Japan Studio เพราะตลาดเกม AA หายไป

Games2 weeks ago33 Views

Shuhei Yoshida อดีตประธาน Sony Interactive Entertainment ได้เปิดเผยถึงสาเหตุการปิดตัวของ PlayStation Japan Studio ในการให้สัมภาษณ์พอดแคสต์ล่าสุด โดยระบุว่าเป็นเพราะการหายไปของตลาดเกมระดับ “ดับเบิลเอ” (AA) ซึ่งเป็นเกมที่มีขนาดใหญ่กว่าเกมอินดี้ แต่เล็กกว่าเกม AAA ทำให้เกมต่างๆ ของ Japan Studio เช่น Ape Escape, Knack และ Gravity Rush ประสบปัญหาในการทำตลาด

Yoshida เล่าว่าในช่วงที่เขาดำรงตำแหน่ง Japan Studio ผลิตเกมดีๆ มากมาย แต่ไม่มีเกมที่ประสบความสำเร็จระดับ AAA ยกเว้น Gran Turismo เมื่ออุตสาหกรรมเกมเปลี่ยนไป เกม AAA กลายเป็นที่นิยมมากขึ้น ในขณะที่เกมอินดี้เข้ามาแทนที่ช่องว่างของเกม AA ทำให้ Japan Studio ลำบากในการขอสนับสนุนโครงการใหม่ๆ ตัวอย่างเช่น Keiichiro Toyama ผู้กำกับ Gravity Rush 2 เคยนำเสนอแนวคิดเกมใหม่หลายเกม แต่ไม่ได้รับการอนุมัติเนื่องจากสภาวะตลาด การปิดตัวของ Japan Studio ทำให้ Toyama ตัดสินใจตั้งสตูดิโอของตัวเอง และพัฒนาเกม Slitterhead ในปี 2024

แม้ว่า Japan Studio จะปิดตัวลงในเดือนเมษายน 2021 แต่มรดกของสตูดิโอยังคงอยู่ผ่าน Team Asobi ซึ่งเป็นสตูดิโอที่แยกตัวออกมาและเป็นผู้พัฒนาซีรีส์ Astro Bot ที่ได้รับการยกย่องอย่างมาก ความสำเร็จของ Team Asobi แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของสตูดิโอขนาดเล็กในวงการเกมปัจจุบัน ในขณะเดียวกัน อุตสาหกรรมเกมก็ยังคงพัฒนาต่อไป โดยผู้พัฒนารายอื่นๆ หันไปเน้นการพัฒนาบริการแบบไลฟ์เซอร์วิสและการมีส่วนร่วมของชุมชน อย่างเช่นในเกม PUBG: BATTLEGROUNDS ที่กำลังพัฒนาระบบคอนเทนต์ที่ผู้เล่นสร้างเองและการเพิ่มกลยุทธ์ในการเล่น

ที่มา: GamingBolt

Leave a reply

Loading Next Post...
Follow
Sign In/Sign Up Sidebar Search
Loading

Signing-in 3 seconds...

Signing-up 3 seconds...