Rebellion สตูดิโอพัฒนาเกมชื่อดัง ได้เปิดเผยถึงความสำเร็จล่าสุดในการหลีกเลี่ยงการเลย์ออฟพนักงาน โดยระบุว่าเป็นผลมาจากการควบคุมขอบเขตและต้นทุนของโครงการอย่างมีกลยุทธ์ ตามคำกล่าวของ Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion สตูดิโอมีแนวทางการทำงานที่ “มืออาชีพมากในการควบคุมขอบเขตและต้นทุน” ซึ่งช่วยให้พวกเขาจัดการทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพและรักษาความมั่นคงของแรงงานไว้ได้
Kingsley เน้นย้ำว่าบางครั้งสตูดิโอต้องตัดสินใจที่ยากลำบาก โดยกล่าวว่า “พวก เกมนี้ใหญ่เกินไป” เพื่อป้องกันไม่ให้โครงการมีความทะเยอทะยานมากเกินไปและไม่ยั่งยืนทางการเงิน แนวทางนี้แตกต่างจากสตูดิโอขนาดใหญ่ที่มักทำงานกับเกมขนาดใหญ่มหึมาที่มีพนักงานนับพันคน Rebellion มุ่งเน้นการสร้างเกมที่สามารถจัดการได้ภายในขีดความสามารถของพวกเขา ทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาสามารถส่งมอบประสบการณ์ที่มีคุณภาพโดยไม่ต้องทุ่มเทมากเกินไปทั้งด้านการเงินและการจัดการ
กลยุทธ์ของ Rebellion ไม่เพียงแต่ช่วยในการรักษาความมั่นคงของแรงงานเท่านั้น แต่ยังสอดคล้องกับความชอบของกลุ่มเป้าหมายของพวกเขาอีกด้วย Kingsley สังเกตว่ากลุ่มผู้เล่นของพวกเขามักจะมีอายุมากขึ้นและให้คุณค่ากับเกมที่มอบความรู้สึกของความสำเร็จโดยไม่จำเป็นต้องใช้เวลามากเกินไป การรักษาโครงการให้มีจุดโฟกัสและจัดการได้ Rebellion มุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมที่ผู้เล่นสามารถเล่นจบและสนุกได้โดยไม่รู้สึกว่าถูกกดดันด้วยขนาดของเกม
ที่มา: PCGamer