เปิดเผยที่มาของระบบ Nemesis ใน Middle-earth: Shadow of Mordor เกิดขึ้นเพื่อแก้ปัญหาตลาดเกมมือสอง

Games3 days ago32 Views

ระบบ Nemesis ในเกม Middle-earth: Shadow of Mordor และ Shadow of War ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากนวัตกรรมการสร้างศัตรูในเกม กลไกนี้ทำให้ออร์คสามารถจดจำการกระทำของผู้เล่น ปรับตัวเข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ และแม้แต่แก้แค้น สร้างเรื่องราวที่ไม่ซ้ำใครสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

การเปิดเผยล่าสุดพบว่า การสร้างระบบ Nemesis ไม่ได้เกิดจากวิสัยทัศน์สร้างสรรค์เพียงอย่างเดียว แต่ยังเป็นการตอบสนองต่อความท้าทายจากตลาดเกมมือสองอีกด้วย Laura Fryer อดีตผู้บริหารของ Warner Bros. เปิดเผยว่าระบบนี้ถูกคิดค้นขึ้นเพื่อแก้ปัญหาการขายเกมมือสอง ซึ่งส่งผลกระทบต่อกำไรของบริษัท ตัวอย่างเช่น หลังความสำเร็จของ Batman: Arkham Asylum ผู้เล่นจำนวนมากซื้อเกม เล่นจนจบ แล้วขายคืน ทำให้พวกเขาสามารถซื้อเกมอื่นได้ การปฏิบัตินี้ลดจำนวนการขายเกมใหม่อย่างมีนัยสำคัญ ส่งผลกระทบต่อรายได้ของผู้พัฒนา

ระบบ Nemesis ทำงานโดยสร้างความแตกต่างในแต่ละครั้งที่เล่น ด้วยการสร้างเรื่องราวและศัตรูที่เป็นเอกลักษณ์ตามการโต้ตอบของผู้เล่นแต่ละคน กัปตันออร์คได้รับการเลื่อนตำแหน่งตามการเผชิญหน้ากับผู้เล่น และจะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นหากไม่ถูกกำจัด วิธีการเล่าเรื่องแบบไดนามิกนี้ทำให้เกมน่าดึงดูดมากพอที่ผู้เล่นจะไม่ขายเกมหลังจากเล่นจบ

ความสำเร็จของระบบ Nemesis ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับเกมอื่นๆ เช่น Assassin’s Creed Odyssey แม้ว่าสิทธิบัตรของ Warner Bros. จะป้องกันการลอกเลียนแบบโดยตรงจนถึงปี 2036 ระบบนี้ยังคงเป็นความสำเร็จบุกเบิกในการออกแบบเกม และมีส่วนทำให้ Shadow of Mordor และ Shadow of War ได้รับความนิยมอย่างยาวนาน

ที่มา: IGN

Leave a reply

Loading Next Post...
Follow
Sign In/Sign Up Sidebar Search
Loading

Signing-in 3 seconds...

Signing-up 3 seconds...