Microsoft ได้ประกาศเทคโนโลยีกราฟิกรุ่นล่าสุด DirectX Raytracing (DXR) 1.2 ในงาน Game Developers Conference 2025 การอัปเดตครั้งนี้สัญญาว่าจะมีความก้าวหน้าที่สำคัญในประสิทธิภาพกราฟิก โดยเฉพาะในเทคนิค path tracing ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างประสบการณ์เกมที่สมจริงและน่าดึงดูด เวอร์ชันใหม่นี้มีฟีเจอร์สำคัญสองอย่าง ได้แก่ Opacity Micromaps (OMM) และ Shader Execution Reordering (SER) ทั้งสองฟีเจอร์ถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์และคุณภาพของภาพโดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวม
ฟีเจอร์หลักและการปรับปรุงประสิทธิภาพ:
Opacity Micromaps (OMM) ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเรขาคณิตที่ผ่านการทดสอบ alpha โดยสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้สูงถึง 2.3 เท่า ในเกมที่ใช้ path tracing ด้วยการจัดการข้อมูลความโปร่งใสอย่างมีประสิทธิภาพ OMM ช่วยลดการเรียกใช้ shader ทำให้การเรนเดอร์มีประสิทธิภาพมากขึ้น
Shader Execution Reordering (SER) ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์ได้สูงถึง 2 เท่า ในบางสถานการณ์ โดยการจัดกลุ่มการทำงานของ shader อย่างชาญฉลาด เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ GPU ลดความแตกต่าง และเพิ่มเฟรมเรต ทำให้เกมที่ใช้ ray-tracing มีความราบรื่นและน่าดึงดูดมากขึ้น
Microsoft กำลังร่วมมือกับพันธมิตรด้านฮาร์ดแวร์รายใหญ่ รวมถึง AMD, Intel, NVIDIA และ Qualcomm รวมถึงนักพัฒนาเกมอย่าง Remedy เพื่อให้มั่นใจว่า DXR 1.2 จะได้รับการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย NVIDIA ได้ให้คำมั่นที่จะสนับสนุนฟีเจอร์เหล่านี้บน GPU GeForce RTX ทั้งหมด ในขณะที่ Microsoft ยังคงทำงานร่วมกับผู้ผลิตรายอื่นเพื่อให้มีความเข้ากันได้มากขึ้น
นอกจากนี้ Microsoft ยังได้เน้นย้ำถึงเทคโนโลยีที่กำลังจะมาถึงในอนาคต เช่น Neural Block Texture Compression และ Neural Supersampling and Denoising ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาภาพแบบ real-time path tracing ให้ดียิ่งขึ้นโดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน
ที่มา: Microsoft DirectX DevBlog