Satya Nadella ซีอีโอของ Microsoft ได้กล่าวถึงจุดเปลี่ยนครั้งสำคัญในวงการเกม โดยเปรียบเทียบเกมที่สร้างด้วย AI กับการปฏิวัติด้วย CGI ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ คำทำนายนี้มาพร้อมกับการเปิดตัว Muse โมเดล AI ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างวิดีโอเกมและสร้างเกมเพลย์โดยเฉพาะ
Muse เป็นโมเดล AI ที่พัฒนาโดย Microsoft Research ร่วมกับ Ninja Theory สตูดิโอในเครือ Xbox Game Studios โดยใช้เฟรมเวิร์ก World and Human Action Model (WHAM) และผ่านการเทรนด้วยภาพและข้อมูลการควบคุมเกมกว่า 1 พันล้านคู่ จากข้อมูลเกมเพลย์ย้อนหลัง 7 ปี ทำให้ Muse สามารถวิเคราะห์ซีเควนซ์เกมเพลย์สั้นๆ และทำนายพัฒนาการของเกม พร้อมสร้างเกมเพลย์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ได้หลายนาที โมเดลนี้จำลองสภาพแวดล้อมในเกมที่สมจริงโดยเข้าใจการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างวัตถุและตัวละคร
แม้ว่า Muse จะแสดงความสามารถที่น่าประทับใจในการสร้างเกมเพลย์แบบเรียลไทม์ แต่ปัจจุบันยังทำงานที่ความละเอียด 300×180 พิกเซล และ 10 เฟรมต่อวินาที ซึ่งต่ำกว่ามาตรฐานเกมสมัยใหม่มาก อย่างไรก็ตาม Microsoft มอง Muse เป็นเครื่องมือช่วยนักพัฒนาเกมมากกว่าจะมาแทนที่ โดย AI นี้มีไว้ช่วยในการทำต้นแบบ การระดมไอเดีย และทดสอบกลไกเกม ทำให้กระบวนการสร้างเกมมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ศักยภาพของ Muse ยังขยายไปถึงการอนุรักษ์เกม โดย Microsoft กำลังศึกษาวิธีที่ AI จะช่วยปรับเกมคลาสสิกให้เข้ากับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ การเปิดตัว Muse เกิดขึ้นในช่วงที่มีความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่องานในอุตสาหกรรมเกม อย่างไรก็ตาม Microsoft เน้นย้ำว่า Muse ถูกออกแบบมาเพื่อเสริมความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ในการพัฒนาเกม ไม่ใช่เพื่อทำให้เป็นระบบอัตโนมัติทั้งหมด
ที่มา: PCGamer