Intel เพิ่งเปิดตัวเทคโนโลยี XeSS 2 ซึ่งเป็นการอัปเดตครั้งสำคัญของชุดเทคโนโลยี Xe Super Sampling โดยเวอร์ชันใหม่นี้ประกอบด้วยฟีเจอร์สำคัญ 3 อย่าง ได้แก่ XeSS Super Resolution (XeSS-SR), XeSS Frame Generation (XeSS-FG) และ Xe Low Latency (XeLL) ซึ่ง XeSS 2 ถูกออกแบบมาเพื่อแข่งขันโดยตรงกับเทคโนโลยี FSR ของ AMD และ DLSS ของ NVIDIA โดยมีความสามารถในการใช้ AI เพื่อเพิ่มความละเอียดของภาพและสร้างเฟรมเพิ่ม ช่วยเพิ่มเฟรมเรตในเกมอย่างมีนัยสำคัญและลดความหน่วงได้อีกด้วย
XeSS-SR ใช้เทคโนโลยี AI deep learning ในการเพิ่มความละเอียดของภาพในเกม ช่วยให้ได้เฟรมเรตที่สูงขึ้นพร้อมกับคุณภาพของภาพที่ดี โดยรองรับการ์ดจอ Intel Arc และการ์ดจอจากผู้ผลิตรายอื่นที่รองรับ Shader Model 6.4
XeSS-FG นำเสนอการสร้างเฟรมแทรกด้วย AI ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและความลื่นไหลในการเล่นเกม โดยต้องใช้ร่วมกับ XeLL เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด
XeLL ช่วยลดความหน่วงจากการป้อนข้อมูลไปจนถึงการแสดงผลบนหน้าจอ โดยการปรับปรุงความล่าช้าของ CPU ทำให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ตอบสนองรวดเร็ว
Intel ได้เปิดให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึง SDK ของ XeSS 2 บน GitHub โดยมีปลั๊กอินที่สร้างไว้แล้วสำหรับ Unreal Engine และ Unity เพื่อให้การรวมเข้ากับเกมทำได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม XeSS ยังคงเป็นซอฟต์แวร์แบบปิด (closed-source) ซึ่งทำให้มีความยืดหยุ่นน้อยกว่า FSR ของ AMD ที่เป็นแบบโอเพนซอร์ส ลักษณะที่เป็นกรรมสิทธิ์นี้จำกัดการแก้ไขและการรองรับข้ามแพลตฟอร์ม โดยปัจจุบันมุ่งเน้นที่สภาพแวดล้อมการเล่นเกมบนวินโดวส์เป็นหลัก แม้จะมีข้อจำกัดเหล่านี้ Intel ก็กำลังทำงานอย่างแข็งขันกับนักพัฒนาเพื่อขยายการใช้งาน XeSS ในเกมที่จะเปิดตัวในอนาคต
ที่มา: Windows Central