Godot Foundation ได้ประกาศปล่อย Godot Engine เวอร์ชัน 4.4 อัปเดตครั้งสำคัญของเกมเอนจิ้นโอเพนซอร์สยอดนิยม โดยมาพร้อมกับฟีเจอร์ใหม่ที่เพิ่มทั้งประสิทธิภาพและความสะดวกในการใช้งาน หนึ่งในการอัปเดตที่โดดเด่นที่สุดคือการผนวก Jolt Physics ที่ก่อนหน้านี้เป็นเพียงส่วนเสริม ให้กลายเป็นฟีเจอร์ในตัว ซึ่งช่วยเพิ่มความสมจริงในการจำลองฟิสิกส์ของวัตถุแข็ง แม้ว่าจะยังอยู่ในช่วงทดลองใช้งานก็ตาม
Godot 4.4 ยังเพิ่มฟีเจอร์หน้าต่างเกมใหม่ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแก้ไขเกมได้โดยตรงในขณะที่เกมกำลังทำงาน ช่วยให้การพัฒนาเกมรวดเร็วขึ้นด้วยการปรับแต่งและรับผลตอบรับแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ยังรองรับ Ubershader หรือเชดเดอร์ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้า ช่วยลดการกระตุกและเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม ด้วยการกำจัดความจำเป็นในการคอมไพล์เชดเดอร์ในพื้นหลัง
การอัปเดตครั้งนี้ยังรวมถึงการรองรับการเรนเดอร์ด้วย Metal บน macOS, การเพิ่มดิกชันนารีแบบกำหนดชนิดข้อมูลใน GDScript และเครื่องมือแอนิเมชันที่พัฒนาขึ้น เช่น ฟิสิกส์แบบสั่นและมาร์กเกอร์แอนิเมชัน
Godot 4.4 มาพร้อมกับการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญ ทั้งการโหลดโปรเจกต์ที่เร็วขึ้นและการลดการกระตุก รองรับการทำงานบนอุปกรณ์ XR ผ่านแอนดรอยด์เอดิเตอร์ โดยเริ่มต้นรองรับเฉพาะ Meta Quest นอกจากนี้ยังเพิ่มการประมวลผลฟิสิกส์แบบต่อเนื่องสำหรับโปรเจกต์ 3D ช่วยให้ภาพเคลื่อนไหวลื่นไหลมากขึ้น โดยเฉพาะบนจอแสดงผลที่มีอัตรารีเฟรชสูง รวมถึงปรับปรุงความเข้ากันได้กับแพลตฟอร์มต่างๆ และเพิ่มการรองรับ C# บนอุปกรณ์แอนดรอยด์
ที่มา: 80.lv, GameFromScratch